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课程原价:
面议
优 惠 价:
面议
更新日期:
2024/12/29
开课形式:
随到随学
上课时段:
全日制
课程人气:
已有 15403 人浏览
授课学校:
上课地址:
各个校区
咨询电话:
400-168-8684
合肥巅峰电脑教育培训中心-其它课程
课程类别
课程名称
开班时间
学费
课程内容详细介绍
一年制室内外设计长长期班 | |
专业方向 | 室内外设计,建筑漫游制作 |
课程时间 | 一年 |
就业方向 | 针对建筑表现行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业建筑表现公司、高级建筑设计院的建筑模型师、建筑渲染师、建筑动画师、高级建筑设计师助理等。 |
就业岗位 | 室内外设计师、模型师、建筑渲染师、建筑动画师、高级建筑师助理 |
课程说明 | 通过系统全面的学习与建筑表现相关的知识内容,培养建筑表现行业的优秀人才。学员毕业后掌握室、内外表现理论基础,能够独立制作包括家装、公装、别墅、大堂、酒店、办公环境在内的各种室内表现图,以及别墅、住宅、商业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的各种建筑表现图。很好地掌握建筑动画流程,完成建筑动画、虚拟现实、影视后期等与建筑表现相关的工作。教师在学习过程中指导学员按照建筑表现公司的流程进行分工协作,公司化的高强度训练模式。毕业设计时学员将达到行业成手的技艺水准。 |
专项课程 | 效果演示 | 教学内容 |
基础建模课 | 400-168-8684 | 学习各种基础建模的方式,如修改器建模、复合建模等,并完成简单的模型创建,如台灯、闹钟、饮料瓶等等。 |
多边形建模和灯光课 | | 学习多边形建模的思路和方法,如卡通模型,工业模型及家居模型等。学习光影的表现及各种灯光的使用方法。 |
Photoshop和CAD课 | | 学习Photoshop平面设计软件的使用,重点强调通道使用、色彩调整和透视关系的把握。学习CAD的绘图方法和基本操作流程。重点学习绘图工具、修改工具及标注方法。 |
室内模型课 | | 认识学习室内施工图,利用SketchUp快速精确的制作室内空间模型;学习3ds Max多边形及动力学技术制作室内装饰模型。 |
室内灯光材质课 | | 学习各种室内常见材质;学习3ds Max默认的标准灯光及光度学灯光;讲解Photoshop在室内效果图的校色技术。 |
VRay渲染器 技术课程(一) | | 学习VRay各项面板参数以及在室内表现中的工作流程,学习VRay灯光及材质,学习VRay毛发、置换,强调VRay的渲染理念。 |
VRay渲染器 技术课程(二) | | 学习利用VRay渲染器来进行各种大型商业公共空间的渲染并掌握室内动画渲染技术。 |
建筑模型制作流程 及地形景观课 | | 学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识,学习建筑图纸的阅读方法,学习建筑地形等元素的制作方法。 |
居住建筑模型课 | | 学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,介绍各种不同的制作思路,提高制作效率。 |
公共建筑模型课 | | 学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体形建筑的构建方法,以及学习办公类、场馆类、古建类 模型的制作方法。 |
动画模型技术 及自由创作 | | 学习制作动画模型的制作方法以及建筑简模、照片建模。自由创作中等难度的项目制作。 |
建筑渲染- 灯光与材质基础 | | 学习各种时间段的灯光基础理论及设置方法;学习灯光阵的布光技术;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法。 |
建筑渲染- VRay与后期处理基础 | | 详细学习Vray在室外渲染中的应用技术与流程;学习Photoshop在后期处理中常用命令及技巧。 |
建筑渲染- 单体建筑渲染案例 | | 学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等。 |
建筑渲染- 群体建筑渲染案例 | | 学习群体建筑渲染和后期处理的技巧和方法、不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法、不同建筑类型后期处理的技巧和方法。 |
建筑渲染- 实战训练I | | 第一阶段:掌握公司项目流程,体会在实习期及试用期阶段的学习和工作的状态。掌握住宅类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧。 |
建筑渲染- 实战训练II | | 第二阶段:入职后如何正确理解客户的意图,如何进行有效的沟通,理顺自己的制作思路。掌握公建类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧。 |
建筑渲染- 实战训练III | | 第三阶段:加深制作流程,强化团队合作意识,提高审美观,提高工作效率,合理利用各种资源。掌握综合类建筑不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧。 |
建筑渲染- 实战训练IV | | 第四阶段:根据每个人的特点,制定目标,强化特长训练,充分利用团队合作的能力。掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理。 |
建筑动画-预演制作 | | 熟练使用Vegas的常用编辑工具,通过不同风格的音乐选取对毕业作品进行初步编创,将视听语言合理的植入建筑动画,完成镜头动态预演。 |
建筑动画-场景整理 | | 整理渲染环节必须用到的场景小品及植物类型,对即将进行的渲染环节做前期准备工作。 |
建筑动画-镜头最终输出 | | 学习3ds Max软件中一些关键参数设置,通过输出图像序列,修正渲染中遇到的问题。 |
建筑动画-合成与剪辑 | | 学习利用After Effect对渲染出来的成品序列进行校色以及添加各种光效。制作影片片头及背景音乐的合成处理、音效的追加,完成毕业作品的最终剪辑和不同常用格式的输出。 |
学校简介